Sobre a Batalha de Rima Curumim

A Batalha de Rima Curumim é o jogo — a experiência digital educativa e afirmativa que complementa o projeto social Batalha Curumim. Ele celebra a cultura hip-hop e afro-indígena e o protagonismo de crianças e adolescentes de Salvador (BA), levando para uma arena virtual as rimas criadas durante a formação. Aqui, cada rima conta uma história — e toda criança é protagonista da sua.

Um jogo que nasce de um projeto social

A Batalha Curumim é uma ação afirmativa idealizada por Milla Costa, da marca social Empoderados Moda Inclusiva, para fortalecer a potência criativa, a autoestima e o protagonismo de crianças e adolescentes negros por meio da batalha de rimas. Mais do que uma competição, é um espaço de afroafeto, escuta, convivência e criação, onde cada Curumim descobre sua voz, constrói suas próprias rimas e ocupa a cena com liberdade e pertencimento.

As oficinas formativas acontecem em Salvador, com turmas voltadas especialmente à faixa de 7 a 10 anos, conduzidas por educadores e rappers da cena soteropolitana. O projeto é viabilizado por recursos da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB), por meio da Secretaria de Cultura da Bahia e do Ministério da Cultura.

Por que um jogo?

Quando uma criança se vê como personagem — protagonista, referência, arte e cultura pop — e compartilha isso com colegas, escola e família, sua autoestima cresce e sua identidade e orgulho cultural se fortalecem. A ideia de criar o jogo partiu de Leonardo Oliveira (Leo Oliveira), fundador da WiniIA Tecnologia Educacional, que procurou Milla Costa e ofereceu, como parceiro, a criação de um game educacional para fortalecer o projeto: transformar as crianças da Batalha Curumim em avatares jogáveis e levar suas próprias rimas para uma arena virtual de celebração.

Rimar é muito mais do que encaixar palavras no ritmo de uma batida. É um exercício de lógica, gramática, memória e repertório; é aprender a medir as palavras para envolver e afetar o outro sem ofender; é ver-se no outro e pensar profundamente — tudo isso em segundos, ao som da música. É essa habilidade que o jogo ajuda a treinar e a manter viva depois da formação.

Como funciona

Arena de rimas

Na Arena, os avatares das crianças entram na roda e duelam em uma batalha de rimas cinematográfica. A experiência é celebrativa por concepção: não existe ranqueamento de talento entre as crianças reais — o objetivo é o espetáculo, o orgulho e a diversão. Cada avatar carrega a rima real da criança que ele representa.

Modo Flow — o estúdio de treino

O Modo Flow é um estúdio para a criança treinar seu freestyle: escolhe um beat e um tema, recebe palavras ou imagens no ritmo da batida e grava sua rima. É prática de criatividade, vocabulário e ritmo — no tempo de cada um.

Segurança e privacidade em primeiro lugar

Este é um produto para crianças, e o cuidado com sua imagem e seus dados é prioridade:

  • Nenhuma foto real é usada. Os personagens são avatares artísticos inspirados nas crianças — não são fotografias.
  • A voz real das crianças participantes aparece apenas na forma de rimas, veiculadas com autorização de imagem e voz assinada pelos responsáveis, no âmbito do projeto aprovado por edital público.
  • As gravações de treino do Modo Flow ficam somente no aparelho do usuário. Nada é enviado para a internet.
  • Não há cadastro, login nem coleta de dados pessoais identificáveis da criança.

Saiba mais nos Termos de Uso e na Política de Privacidade.

Quem realiza

Realização: Empoderados Moda Inclusiva. Concepção, desenvolvimento, operação e manutenção do jogo: WiniIA Tecnologia Educacional. Apoio cultural: Nós Dandaras e Vivera. Patrocínio e fomento: Política Nacional Aldir Blanc — Secretaria de Cultura da Bahia e Ministério da Cultura.

Batalha Curumim

Rimando futuros, fortalecendo identidades e fazendo da infância um território de criação e transformação.